На этой неделе работа над метавселенной Meta нового уровня продвинулась немного дальше благодаря добавлению двух новых функций, которые помогут упростить создание трехмерных сред и в конечном итоге позволят вам воплощать в жизнь целые VR-приложения.
Помимо запуска обновленного процесса Segment Anything (SAM) , включая SAM 3D , который способен визуализировать цифровые 3D-объекты на основе неподвижных изображений, Meta также расширила доступ к своему процессу захвата Hyperscape , который может воссоздавать реальные среды в условиях виртуальной реальности.

Впервые представленный на мероприятии Meta Connect в сентябре , Hyperscape позволяет пользователям захватывать физическое пространство, сканируя его камерами, встроенными в гарнитуру Quest. Затем вы можете преобразовать эту сцену в захватывающую цифровую копию, с которой ваш аватар Meta сможет взаимодействовать через VR или мобильное приложение Horizon .
И теперь вы также можете приглашать других людей. Кстати, Meta уже применяет эти технологии и в других продуктах — подробнее об этом в материале Meta добавляет больше языков для ИИ-переводов для роликов.
И теперь вы также можете приглашать других людей, через их аватары, присоединиться к вам в этих 3D-пространствах.
Как объяснил Мета :
« Как только ваш мир будет готов, нажмите кнопку «Пригласить» или «Поделиться», чтобы создать ссылку, которой можно поделиться в чатах или на любой платформе обмена сообщениями, включая WhatsApp, Messenger и Instagram. Сейчас к одному экземпляру мира могут присоединиться до восьми человек, и мы надеемся увеличить это число в будущем».
Теперь любой желающий, у кого есть новая модель гарнитуры Quest или приложение Horizon, может войти в воссозданную вами 3D-среду, которая может представлять собой любую сцену или место, которые вы можете отсканировать.
Например, генеральный директор Meta Марк Цукерберг. При этом Meta параллельно усиливает безопасность своих экосистем — подробнее в статье Meta расширяет защиту подростков в Instagram, Facebook и Messenger.
Например, генеральный директор Meta Марк Цукерберг сканировал октагон UFC (конечно же, он это сделал):
Теперь вы можете с легкостью создавать цифровые копии реальных сред, которые могут лечь в основу расширяющегося спектра возможностей виртуальной реальности.
А с помощью SAM 3D вы также можете добавлять 3D-объекты, в то время как редактор Meta Horizon Worlds Desktop Editor также позволяет вам создавать 3D-среды с использованием разговорного ИИ , добавляя еще один элемент в процесс.

Теперь вы видите, как это будет способствовать более широкому распространению опыта метавселенной Meta. Похоже, что работа компании над метавселенной была отложена после негативной реакции на ранние модели виртуальной реальности Meta, но Meta продолжает разрабатывать решения для следующего этапа цифрового взаимодействия, несмотря на недавнее смещение акцента на искусственный интеллект.
Это связано с тем, что Meta уже разработала похожие модели генеративного ИИ, которые OpenAI и другие сделали популярными, просто компания не обозначила их как «ИИ», поскольку на самом деле это не интеллектуальные инструменты, а модели машинного обучения, которые Meta разрабатывает уже более десяти лет.
В связи с этим Meta переключилась на ИИ как на способ максимизировать свои возможности. Важно учитывать, что развитие ИИ также вызывает вопросы безопасности подростков — об этом подробнее в материале Meta сталкивается с новыми вопросами о безопасности подростков в сфере искусственного интеллекта и виртуальной реальности.
В связи с этим Meta переключилась на ИИ как на способ максимизировать свои возможности и противостоять потенциальной конкуренции. В то же время эти новые генеративные модели ИИ вносят свой вклад в общую картину метавселенной, открывая новые возможности для творчества и взаимодействия в виртуальной реальности.
Конечно, всё это зависит от популярности VR-гарнитур, и всё ещё кажется, что мы ждём появления убойного VR-приложения, которое привлечёт массовое использование. VR-опыты Meta растут, но пока нет ничего, что можно было бы испытать в VR: нет игр, приложений или социальных элементов, которые бы изменили игру или подняли её на новый уровень, чтобы оправдать стоимость для большего числа пользователей.
Со временем все больше людей будут покупать устройства Meta Quest. Интересно, что такие VR-наработки уже используют крупные бренды — например, McDonald’s протестировал собственный опыт в Horizon Worlds, подробнее в статье McDonald’s запускает VR-опыт в Horizon Worlds от Meta.
Со временем все больше людей будут покупать устройства Meta Quest, но я подозреваю, что многие потенциальные покупатели воздержатся, пока не появится действительно ошеломляющий, вызывающий ажиотаж опыт, зная, что следующая модель Quest уже не за горами, и им пока не нужно ее покупать.
Но эти инструменты внесут свой вклад в более общую картину, и, предоставляя пользователям возможность создавать собственные среды и опыт виртуальной реальности, Meta расширяет свои возможности по содействию развитию того нового уровня, который сделает виртуальную реальность более значимой.
Возможно, это произойдёт ещё не скоро, но это произойдёт, и Meta имеет право продолжать фокусироваться на VR-взаимодействии как на следующем уровне онлайн-активности. Ведь по мере взросления детей, которые привыкли взаимодействовать с помощью цифровых аватаров в игровых мирах, они будут всё больше привыкать к этому опыту, и именно тогда настоящие возможности метавселенной обретут форму.
