Цього тижня робота над метавсесвітом Meta нового рівня просунулася трохи далі завдяки додаванню двох нових функцій, які допоможуть спростити створення тривимірних середовищ і в підсумку дозволять вам втілювати в життя цілі VR-застосунки.
Окрім запуску оновленого процесу Segment Anything (SAM) , включно з SAM 3D , який здатен візуалізувати цифрові 3D-об’єкти на основі статичних зображень, Meta також розширила доступ до свого процесу захоплення Hyperscape , який може відтворювати реальні середовища в умовах віртуальної реальності.

Вперше представлений на заході Meta Connect у вересні , Hyperscape дозволяє користувачам захоплювати фізичний простір, скануючи його камерами, вбудованими в гарнітуру Quest. Потім ви можете перетворити цю сцену на захопливу цифрову копію, з якою ваш аватар Meta зможе взаємодіяти через VR або мобільний застосунок Horizon.
І тепер ви також можете запрошувати інших людей. До речі, Meta вже застосовує ці технології й в інших продуктах – докладніше в матеріалі Meta додає більше мов для ІІ-перекладів для роликів.
І тепер ви також можете запрошувати інших людей, через їхні аватари, приєднатися до вас у цих 3D-просторах.
Як пояснила Meta :
«Коли ваш світ буде готовий, натисніть кнопку “Запросити” або “Поділитися”, щоб створити посилання, яким можна поділитися в чатах або на будь-якій платформі обміну повідомленнями, включаючи WhatsApp, Messenger та Instagram. Зараз до одного екземпляра світу можуть приєднатися до восьми людей, і ми сподіваємося збільшити це число в майбутньому».
Тепер будь-хто, у кого є нова модель гарнітури Quest або застосунок Horizon, може увійти у відтворене вами 3D-середовище, яке може бути будь-якою сценою або місцем, які ви можете відсканувати.
Наприклад, генеральний директор Meta Марк Цукерберг. При цьому Meta паралельно посилює безпеку своїх екосистем – докладніше в статті Meta розширює захист підлітків в Instagram, Facebook і Messenger.
Наприклад, генеральний директор Meta Марк Цукерберг відсканував октагон UFC (звичайно ж, він це зробив):
Тепер ви можете з легкістю створювати цифрові копії реальних середовищ, які можуть лягти в основу зростаючого спектра можливостей віртуальної реальності.
А за допомогою SAM 3D ви також можете додавати 3D-об’єкти, тоді як редактор Meta Horizon Worlds Desktop Editor також дозволяє вам створювати 3D-середовища з використанням розмовного ІІ , додаючи ще один елемент у процес.

Тепер ви бачите, як це сприятиме ширшому поширенню досвіду метавсесвіту Meta. Здається, що робота компанії над метавсесвітом була відкладена після негативної реакції на ранні моделі віртуальної реальності Meta, але Meta продовжує розробляти рішення для наступного етапу цифрової взаємодії, попри нещодавнє зміщення акценту на штучний інтелект.
Це пов’язано з тим, що Meta вже розробила схожі моделі генеративного ІІ, які OpenAI та інші зробили популярними, просто компанія не позначала їх як “ІІ”, оскільки насправді це не інтелектуальні інструменти, а моделі машинного навчання, які Meta розробляє вже понад десять років.
У зв’язку з цим Meta переключилася на ІІ як спосіб максимізувати свої можливості. Важливо враховувати, що розвиток ІІ також викликає питання безпеки підлітків – про це детальніше в матеріалі Meta стикається з новими питаннями щодо безпеки підлітків у сфері штучного інтелекту та віртуальної реальності.
У зв’язку з цим Meta переключилася на ІІ як на спосіб максимізувати свої можливості та протистояти потенційній конкуренції. Водночас ці нові генеративні моделі ІІ роблять свій внесок у загальну картину метавсесвіту, відкриваючи нові можливості для творчості та взаємодії у віртуальній реальності.
Звичайно, все це залежить від популярності VR-гарнітур, і все ще складається враження, що ми чекаємо появи “убивчого” VR-застосунку, який приверне масове використання. VR-досвіди Meta зростають, але поки немає нічого, що можна було б випробувати у VR: немає ігор, застосунків або соціальних елементів, які б змінили правила гри або підняли її на новий рівень, щоб виправдати вартість для більшої кількості користувачів.
З часом дедалі більше людей купуватимуть пристрої Meta Quest. Цікаво, що такі VR-розробки вже використовують великі бренди – наприклад, McDonald’s протестував власний досвід у Horizon Worlds, докладніше в статті McDonald’s запускає VR-досвід у Horizon Worlds від Meta.
З часом дедалі більше людей купуватимуть пристрої Meta Quest, але я підозрюю, що багато потенційних покупців утримаються, доки не з’явиться справді вражаючий, такий, що викликає ажіотаж, досвід, знаючи, що наступна модель Quest вже не за горами, і поки що немає потреби її купувати.
Але ці інструменти зроблять свій внесок у більш загальну картину, і, надаючи користувачам можливість створювати власні середовища та досвіди віртуальної реальності, Meta розширює свої можливості зі сприяння розвитку того нового рівня, який зробить віртуальну реальність більш значущою.
Можливо, це станеться ще не скоро, але це станеться, і Meta має повне право продовжувати фокусуватися на VR-взаємодії як на наступному рівні онлайн-активності. Адже в міру дорослішання дітей, які звикли взаємодіяти за допомогою цифрових аватарів у ігрових світах, вони все більше звикатимуть до такого досвіду, і саме тоді справжні можливості метавсесвіту набудуть форми.
